今天就帶大家一起來一窺布拉尤的世界吧:D
因為布拉尤的故事是發生在你我都熟知的臺灣
所以
相信以下許多場景
大家看了之後都會覺得似曾相識喔!
原住民勇士們居住的部落
天空綻放的曙光帶給人們無限的勇氣和希望
為了捍衛美麗的家園
原住民勇士們將不惜一切保衛、奮鬥。
2010年3月27日 星期六
2010年3月23日 星期二
自製無線感測設備測試影片
或許有些人還不太了解BRAYO的操作方式
本研究所設計開發的BRAYO互動裝置
是希望玩家們透過現場多人面對面互動的遊戲操作方式
來促進人際間的互動
所以操作方式是和北科大技術合作開發無線感測設備
將無線感測設備結合XBOX360來進行遊戲
以下這支測試影片是手握感測器操作遊戲的側錄畫面
有意見或指教者,都歡迎留言討論喔!
本研究所設計開發的BRAYO互動裝置
是希望玩家們透過現場多人面對面互動的遊戲操作方式
來促進人際間的互動
所以操作方式是和北科大技術合作開發無線感測設備
將無線感測設備結合XBOX360來進行遊戲
以下這支測試影片是手握感測器操作遊戲的側錄畫面
有意見或指教者,都歡迎留言討論喔!
BRAYO in Youtube
HOT NEWS!!!
現在只要在youtube搜尋關鍵字BRAYO
你也可以隨時隨地欣賞BRAYO的宣傳動畫短片囉~
此支宣傳動畫短片是配合百樣科技展展出時播放用的
而裝置的操作方式,當時還是以鼓操作的雛型階段
目前已經進展到
多人運用自製無線感測設備進行裝置的操作。
現在只要在youtube搜尋關鍵字BRAYO
你也可以隨時隨地欣賞BRAYO的宣傳動畫短片囉~
此支宣傳動畫短片是配合百樣科技展展出時播放用的
而裝置的操作方式,當時還是以鼓操作的雛型階段
目前已經進展到
多人運用自製無線感測設備進行裝置的操作。
百樣科技展之青年日報專訪
本裝置於去年代表了台師大圖傳所至士林科教館參加百樣科技展
並有幸接受了國防部青年日報之訪問
以下為報導內容全文轉載...
新聞導覽 校園e世代
2009/06/27 台師大「互動遊戲裝置」科技結合藝術、娛樂 可多人同時操作
記者吳典叡/台北報導
台灣師大圖文研究所學生黃郁芳結合美術、音樂等系組學生,共同研製「互動遊戲裝置」,以科技結合藝術與娛樂,以多媒體的形式呈現,希望吸引更多對多媒體互動遊戲有興趣的學生,參與研發製作。 黃郁芳說,她是以研究專題的方式在二年前,開始構想這項名為「布拉尤Brayo」互動視訊裝置,是結合互動科技和人文藝術內涵的多媒體互動遊戲裝置,讓多人能在同一時間、同一地點實際操作,進行人與機之間、人與人之間的互動,希望藉由科技,結合人文、藝術和娛樂,以多媒體形式呈現。
黃郁芳表示,「布拉尤」以娛樂性和親和力高的電玩遊戲方式呈現,並提供多人現場及時性的互動合作模式,遊戲內容以XNA程式語言撰寫,結合當紅的次世代主機XBOX360作為遊戲展示的平台,並以許多本土特色入題,例如原住民、風景名勝和保育類動物等,遊戲劇情則選定荷據時期之前的台灣,做為故事背景時代,希望為遊戲內容加值,藉由平易近人的遊戲方式推廣台灣形象。
報導原文出處:國防部青年日報社
並有幸接受了國防部青年日報之訪問
以下為報導內容全文轉載...
新聞導覽 校園e世代
2009/06/27 台師大「互動遊戲裝置」科技結合藝術、娛樂 可多人同時操作
記者吳典叡/台北報導
台灣師大圖文研究所學生黃郁芳結合美術、音樂等系組學生,共同研製「互動遊戲裝置」,以科技結合藝術與娛樂,以多媒體的形式呈現,希望吸引更多對多媒體互動遊戲有興趣的學生,參與研發製作。 黃郁芳說,她是以研究專題的方式在二年前,開始構想這項名為「布拉尤Brayo」互動視訊裝置,是結合互動科技和人文藝術內涵的多媒體互動遊戲裝置,讓多人能在同一時間、同一地點實際操作,進行人與機之間、人與人之間的互動,希望藉由科技,結合人文、藝術和娛樂,以多媒體形式呈現。
黃郁芳表示,「布拉尤」以娛樂性和親和力高的電玩遊戲方式呈現,並提供多人現場及時性的互動合作模式,遊戲內容以XNA程式語言撰寫,結合當紅的次世代主機XBOX360作為遊戲展示的平台,並以許多本土特色入題,例如原住民、風景名勝和保育類動物等,遊戲劇情則選定荷據時期之前的台灣,做為故事背景時代,希望為遊戲內容加值,藉由平易近人的遊戲方式推廣台灣形象。
報導原文出處:國防部青年日報社
關於BRAYO
相傳太魯閣族的祖先住在名叫「布拉尤(Brayo)」的聖山上
所以,本專題便以此命名之。
布拉尤是一結合互動科技和人文藝術內涵的多媒體互動遊戲裝置,
讓多人能夠在同一時間於同一地點實際操作,
進行人與機之間、人與人之間的互動。
欲嘗試發展有別於現有的新興互動方式與形態,
追求互動形式的新發展和新可能性,
並且,藉由科技結合人文、藝術和娛樂,以多媒體的形式做呈現。
「布拉尤 ~Adventure of Brayo~」是一個提供給多人現場互動的遊戲裝置,
有別於以往現有之互動藝術的裝置作品,
以娛樂性和親和力較高的電玩遊戲方式呈現,
並且提供多人現場即時性的互動合作競爭方式。
遊戲內容用XNA程式語言進行撰寫,
結合目前當紅的次世代主機XBOX360作為遊戲展示的平台,
並且以眾多台灣本土特色入題,
例如:台灣原住民、風景名勝和台灣保育類動物等等…
為遊戲內容做加值,希望可以藉由較平易近人的遊戲方式來推廣台灣。
本互動遊戲裝置乃以XNA程式語言撰寫,
可在個人家用電腦或是次世代主機XBOX360上運行。
遊戲故事劇情則是選定於荷據時期之前的台灣,作為故事發生的背景時代。
所以,本專題便以此命名之。
布拉尤是一結合互動科技和人文藝術內涵的多媒體互動遊戲裝置,
讓多人能夠在同一時間於同一地點實際操作,
進行人與機之間、人與人之間的互動。
欲嘗試發展有別於現有的新興互動方式與形態,
追求互動形式的新發展和新可能性,
並且,藉由科技結合人文、藝術和娛樂,以多媒體的形式做呈現。
「布拉尤 ~Adventure of Brayo~」是一個提供給多人現場互動的遊戲裝置,
有別於以往現有之互動藝術的裝置作品,
以娛樂性和親和力較高的電玩遊戲方式呈現,
並且提供多人現場即時性的互動合作競爭方式。
遊戲內容用XNA程式語言進行撰寫,
結合目前當紅的次世代主機XBOX360作為遊戲展示的平台,
並且以眾多台灣本土特色入題,
例如:台灣原住民、風景名勝和台灣保育類動物等等…
為遊戲內容做加值,希望可以藉由較平易近人的遊戲方式來推廣台灣。
本互動遊戲裝置乃以XNA程式語言撰寫,
可在個人家用電腦或是次世代主機XBOX360上運行。
遊戲故事劇情則是選定於荷據時期之前的台灣,作為故事發生的背景時代。
歡迎初次光臨BRAYO
歡迎參觀「布拉尤 ~Adventure of Brayo~」 的專屬部落格,
有關製作的相關訊息和影音宣傳品都會公布在此,
目前本部落格還在架設當中,還有許多資訊會陸陸續續更新~
本專題是由國立台灣師範大學的學生進行製作,
其主要成員名單如下:
圖文傳播所 黃郁芳
圖文傳播系 林瑋如/李祖毅/楊慧政
美術系 呂惠民/吳宗翰
音樂系 巨彥博/林思妤
民音所 沈威廷
特別感謝
國立台北科技大學電腦與通訊研究所 洪超男同學
予以無線感測設備技術之支援。
如果有任何問題或指教,
都歡迎來信指教
有關製作的相關訊息和影音宣傳品都會公布在此,
目前本部落格還在架設當中,還有許多資訊會陸陸續續更新~
本專題是由國立台灣師範大學的學生進行製作,
其主要成員名單如下:
圖文傳播所 黃郁芳
圖文傳播系 林瑋如/李祖毅/楊慧政
美術系 呂惠民/吳宗翰
音樂系 巨彥博/林思妤
民音所 沈威廷
特別感謝
國立台北科技大學電腦與通訊研究所 洪超男同學
予以無線感測設備技術之支援。
如果有任何問題或指教,
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