2010年12月1日 星期三

"布拉尤"榮登師大首頁新聞

感謝師大公關室特別來採訪我們
並將布拉尤得獎的新聞放至到師大首頁


新聞稿的部分
是藉助金之宏同學之所學專業幫忙撰寫,再交付給師大公關室修改刊登
故將原始版本的公關新聞稿在此刊上,實在是非常感謝大家的幫忙:)



國立台灣師範大學圖文傳播系周遵儒老師所指導的DCC(Digital Communication Contentia)實驗室,於日前在中央大學台灣經濟發展研究中心主辦的「第五屆科技與科技人文藝術創意競賽」中,以《布拉尤》奪下數位遊戲組的創新技術獎項,並受邀於「第五屆台北數位藝術節」中進行展出。

《布拉尤》為一互動遊戲裝置,並將背景設定在大航海時代,荷據時期之前。遊戲的主角為台灣原住民,靠著彼此的合作共同抵抗侵犯家園之外敵。遊戲中的原住民語言與服飾,均經過史證之考究,本遊戲名稱《布拉尤》,原意為太魯閣族祖先居住之聖山。遊戲除了內容經過精心的製作,在遊戲的操作上也是採用與台北科技大學合作自行開發之系統。除了採無線感測設備外,透過計算玩家肢體傾斜與擺動的角度,達到操控遊戲中之角色。此遊戲另一大特色為必須四人同時進行遊玩,兩兩一組進行合作與競賽,藉此來創造更多的遊戲樂趣。

《布拉尤》開發團隊為台師大圖文傳播系碩士班為主導,並與台師大美術系與音樂系的同學進行合作,遊戲的系統開發則是與台北科技大學合作,達到完全自行研發遊戲之團隊。隊長圖文傳播系碩士班97級畢業生黃郁芳表示,此一遊戲之開發為她論文的基礎,很開心能夠拿到獎項,代表著所有團員的付出是值得的。她更進一步表示,非常感謝周遵儒老師兩年來的指導,以及所有團員這兩年來共同付出的心血,完全自行開發一套遊戲非常艱難,但是大家還是辦到了。

透過《布拉尤》,我們看到了遊戲結合本土之內容,了解到更多屬於台灣的文化。透過面對面的互動遊戲方式,我們打破了數位遊戲造成的人際藩籬,並製造更多的遊戲樂趣。目前《布拉尤》在台北市萬華區的剝皮寮進行展出,於台北數位藝術節活動期間(11/26-12/5),均可在古老的建築中找到此一創新的科技人文結晶。詳情請至台北數位藝術節官網進行查詢:http://www.dac.tw/daf10/index.html


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